2021年度刃鬼 ver1.01
メモ代わりです。忘れないうちに言語化しときたかったです。
【デッキ概要】
↑が紙を集める前に仮想で組んで回してた時のレシピです。
序盤のブーストからガイアッシュメヂカラ、ステゴロ→プチョで面を抑えて刃鬼着地まで時間を稼ぐのがコンセプトです。
トリガー(GS込み)14枚で期待値は1.75くらい。
ただ多面止めれるのはアイドワイズの3枚のみで横に広がるやつは厳しそうっていうイメージでした。エタトラが恋しいね。
とりあえず↑のレシピで環境?と言われる赤単、5c、鬼、ノヴァと適当に回してました。
この時は体感で
赤単 3:7(かなり不利)
5c 2:8(不利)
鬼 1:9(無理)
ノヴァ5:5~4:6(ほぼ五分、踏まれ方による)
って感じでした。
【vs赤単、鬼】
速攻に対しては盾をどれだけ踏んでもらうかのゲームだと思ってたんですけどキルターンが想像の1,2ターン程早く、盾踏んでもらっても自分が次のアクションを起こせるまで(面を返せるまで)1,2ターン足りていない盤面がかなりありました。
面が返せずそのまま押し切られて負けるのがほとんど。
あとメタクリーチャーがぽんぽん出てくるのが厳しいところもありました。
速攻に対してはステゴロ→プチョだと速度的に全然間に合わないのでカツキング→プチョのパッケージが欲しいと思いました。辛い。
【vs5c(グレイトフル弁)】
昭和くらいから刃鬼の課題であるハンデスに屈していました。
速度的には負けていないと思うんですけどハンドリソースが壊滅的すぎてずるずるやってるうちに令和のボルバルが着地して負けってのがほとんど。
ガイアッシュの登場で以前よりはハンデスを受けても立っていられるようにはなったんですけどひたすらハンドを根こそぎ持ってかれる。辛い。
【vsノヴァ】
環境内で唯一まともに戦える印象でした。
令和のアルカディアスが強い印象だったけど盾踏ませてガイアッシュ着地から大型置けば割と面返せていたので戦いやすいイメージ。
カツキングの強さが身に染みた対面でした。
【総括】
流石令和の環境と思いました。
わけわからんおったまげ(死語)カードが多く、普通にボコボコにされました。
ガイアッシュの強さは実感したけどビマナの辛いところも思い出しました。
3,4時間くらいひたすら↑の対面と回してなんとなくデッキの感覚もつかめてきたのでほんの少し改善したのが下のレシピです。
【変更後レシピについて】
環境がなんとなくわかってきたところで刺さりそうなカードを友達に聞いてたらストレージから湧いてきた《ベイB・セガーレ》を投入しました。
あとは速攻に対して多面止めが欲しかったので気持ちのメヂカラ増量。
ダイハードとバイラスの役割が被っている部分があるのでバイラスの弱いところが見えるまではとりあえずダイハードを抜いてみました。
上のレシピにしてからの環境との体感戦績です。
赤単 4:6(微不利)
5c 2:8(不利)
鬼 1:9(無理)
ノヴァ5:5(ほぼ五分)
【vs赤単】
セガーレがめっちゃ強い。セガーレ置くだけで1,2ターンの猶予が出てきたことにより面を返せる回数が格段に上がった。2コスブースト→緑落下とかライフプランからセガーレがくっついたりするのでとても使いやすかったです。
役割を終えたセガーレがマナに行ってくれるのもめっちゃ良かった。
【vs鬼】
無理。全然無理。環境内で唯一活路が見えなかった。型を変えるか革新的なカードを入れないと有利不利ひっくり返ることはなさそう。エタトラサイクリカとかね。
【vs5c】
セガーレメヂカラ入れただけじゃ何も変わらないのよ。って感じ。
【vsノヴァ】
セガーレのおかげで龍装チュリスから革命チェンジされる理不尽を押し付けられなくなったのがかなりデカかったです。
前レシピからの負けルートがチュリス→ノヴァとかバスター→令和アルカディアが多かったのでその線が潰せたのが大きい。
【課題】
鬼とか赤単と戦うために超英雄タイムとかの面除去もあるといいなあと思いました。
それこそカツキング→プチョとかできるとかなり試合コントロールできそうな印象はありました。
あとは以前からの課題であるハンデスに対してもう少しどうにかできるといいなあ、って感じ。
巷で噂のメンデルボルシャック系統入れたドラゴン刃鬼も楽しそう。
【総括】
ちょっと変えただけで勝率が変わるのが見えたのが良かったです。
かなり強化来たけど自分の知見が狭いこともあって環境といい感じに戦えるまではまだ時間かかりそうでした。
5時間くらいぶっ続けでやってたけど全く飽きませんでした。
デュエルマスターズ、サイコーーーーー!!!!
留年しました。
本日はお日柄もよく、留年しました。
ハナレ君の記事
初めまして、知人が見てることが多いと思うので自己紹介は省きます。
新弾が発売してからまぁまぁ経ちましたが皆様ウィクロスはやっていますでしょうか?
昨年の世界大会から3ヶ月余りが経ち、新弾が発売されるまでの間全くと言っていいほどウィクロスに触っていなかった僕ですが今は紙をシバいて毎日が輝いています。(実際は紙をシバいている時点で人生が輝いているはずがない)
前説が長いと日本社会に良くない影響を及ぼす為このくらいにします。
記事にしたいと思ったのは新弾が来てからとても強くなったハナレ君についてです。
弱者に発言権はありませんのでこういう考えもある、程度に読んでください。
まずレシピからです。
初めてなので見づらかったらすいません。
見る媒体を違う物に買いなおしてください。
長くなりますが1枚ずつ解説していきます。
本当に長いので時間を持て余した方だけご覧ください。書き終えたらビビるくらい長くなってました。
こいつ腹立つな、と感じたらこの動画(https://youtu.be/QqF7-r3cLIM)を見てください。深い意味はありません。ぼくはとても好き。なんならこの動画貼るためにこの記事書いてます。みんな見て。
○ルリグデッキ○
《レベル0~2 》
これしかありません。あゝ無情。
《レベル3》
コインです。巷ではエクシードで除かれたら〜の方もありますがアーツパワーを強くするためにこちらを採用しています。
後述しますが主に《ドントアクト》の為です。
《レベル4》
今 私の 願い事が 叶うならば バニラが欲しい
この ルリグに 他のように グロウコスト 下げてください(悲痛の叫び)
グロウコスト4!メイン開始時3以下蘇生のみ!天地を揺るがすコストクソ重メンヘラ女とはこいつのことです。バニラください。
《レベル5》
とても強いです。リソースオバケです。
ただでさえ下級絡めてリソース作り出せるところにルリグも加勢してきました。おじさんは涙が止まりません。膨大な量のエナとハンドを使い切れない程です。
エクシードによる強制パワー0変位でなんでもバニッシュできます。ついでのような「相手のパワーはプラスされない」のおかげでなんでも吹っ飛ばします。
この女、重いだけあってまぁまぁすごい。多分ハンマーで殴っても死なない。
出現時の回収は基本《ヨルムガン》です。そっからなんにでもアクセスできるからね。
以前ナナシのレベル5を使っていたのもあって最初は見劣りしてましたがなんにせよ回収は凄かったです。欲を言うと鯖も回収したかったです。
レベル4のコストが重いのもあって申し訳程度にリミットが13になっているのでバニラは多分来ません。来る時はウィクロスがまた一層インフレした時でしょう。悲しいね。
《フォービドゥン・ゲーム》
ハナレ君唯一の取得と言ってもいいハンドをコストにする事でエナ0で打てる3面止めアーツです。
重いグロウコストを加味して作っていただいた有難いカードです。こんなもん刷る前にコストを下げて欲しかった。
何かを打たないと死ぬ、けど打ったらグロウできない!そんな時に使える強いカードです。確定枠。
ついでなのですが場に《ラッカー》を置いておけばこのカード使ってたまにグロウできたりします。大事。
《ドント・アクト》
皆さんご存知器用貧乏なコインアーツです。
書いてあること文句ないスーパーカードなのですが2面しか立ってないとなんということでしょう、ウンカスアーツに早代わり。匠の技が光ります。(光りません)
ハナレだと割と見られていることも多いので後半まで残さず打てるタイミングがあったら打っちゃいましょう。
基本《ダクソ》とのお悩み枠なのですがグズ子が環境にいらっしゃられる間は多分アクトから変わりません。また後で補足します。
《クトゥル・アビス》
評価低いけど使えればとても強いカード。
新弾情報見る前はメインとの兼ね合いで《クトゥコ》だったのですが新弾情報見た時にびっくりするほどびっくりして驚きました。
ルリグストップ、盤面蘇生、1体トラッシュ。文句ありません。字面だけ見ると5,6面くらい止まりそう。
ルリグストップが欲しい、ってのとバニッシュ耐性への対抗策が欲しかったのでとても重宝してます。今のメインとの兼ね合いで確定枠かなと思います。
打つと高確率でテキストを確認されるので基本ノーマークなんだろうなと思います。記事書いた時点で認知されちゃうかもだけどね、ガッハッハ
《フーリッシュ・マイアズマ》
蘇生時-7000と蘇生で3面止められます。どうしてもって時はハンド以下バニッシュも使えます。
最初はお試しで入れていたのですが割とやれることも多く気に入ってたりします。
アーツはこれだけ悩んでます。他の採用するかもしれなかったカード軍もあとで補足します。こいついっつも補足してんな。
○メインデッキ○
《ダイホウイカ》
言わずもがなの強いカード。レベル4までにすり減った手札を潤してくれるオアシスのようなカードです。現代社会の疲弊した心にダイホウイカ。
《アクト》のための青エナでもあります。
《メイジ》で基本的に戻すレベル4です。これもまたまた後述します。
《ヨルムガン》
場に出す時は脳内でUNDER/SHAFTが流れてます。
毒牙を出すだけでモリモリ対面が溶けるわパトラ使いまわせるわで何でもできちゃう。
元は2枚だったのですが3枚の方が圧倒的に快適に回せたので3枚になってます。LBも強いしいいかなと思います。
《メイジ》
レベル5に乗ったあとの膨大なリソースを吐いてくれるウーマンその1。
とても使い勝手のいい防御札。
現環境だと面を開けて突貫してくるルリグが多いので何回でも使います。
基本鯖が消えるのとアビスを吐き切るまではリフレッシュ入れずにひたすら強いカードを山に返します。基本はヨルムガンイカテトロドなんか。
山に返して引いてきたイカは場に出さず、鯖が切れた瞬間にリフ入れてイカで鯖を引き込みましょう。
メイジ使い回してるうちにトラッシュも鯖の割合がかなり高くなっていると思うのでイカ2面並べられりゃ基本引き込めます。
このカードのおかげで毎ターン1面分エクシードやら防御を吐かなくて良くなります。これがかなり大きいです。
《パトラ》
ハナレがハナレである由縁です。
こいつがいなけりゃハナレじゃねえ!と言いたいのですが今までほどハンデス効果が使えなくなってます。毎ターン1ハンデス、多くて2枚って感じ。前ほど使い倒せないってのと《ヨルムガン》で蘇生も効くので3枚になりました。
こいつが起動するだけで《ヴァンプ》が2ヒットします。悲しいねさっちゃん。
《ラミア》
レベル5に乗ったあとの膨大なリソースを吐いてくれるウーマンその2。
ナンバリングは2までしかありません。3は蛇足になるからね。
リフレッシュに巻き込むのはかなりアホみが深いのでさっさと使っちゃいましょう。
ルリグで触れない《アイアース》とかその辺にも強く出れます。
ミラーになった時は防御を多く入れていた方が勝つと思ったのでメインに1枚入っている構築をよく見かけたのもあって2枚目を入れてます。
アーツ外防御は作り得って王様のお伝えです。
《ダガ》
ダガなんだが。
今「何言ってんだ?」と思ったでしょう。これがメンタリズムです。
ダガがついに3枚になってしまいました。
枠の関係で減ってしまいましたが強いカードには変わりません。
自己リムーブ持ちで《ヨルムガン》が場にいれば出現→起動で-4000と-10000を振れます。
ダガは強い子元気な子。
《テトロド》
気づいたらこんな子が来ていたのですね。
下級アド取りウーマンだあいすき。
低レベル時にテトロド2面置いてダガを対面の社会に疲弊したような顔に投げつけると《バジリスク》よりよっぽどバジリスクタイムが始まります。
《ヨルムガン》出現→《パトラ》蘇生→《テトロド》回収出現の動きでパワー12000を溶かしながらテトロドでドロー、ハナレでドローorエナチャ、パトラ起動までできます。きれい。
あとは《スパイクス》で《バジリスク》と一緒に蘇生してきても水のように優しく花のように激しい時間に突入します。
テトロドのホロ2枚めっちゃ探してます!!!!!誰か助けて!!!!!!
《リンゼ》
リロード効果でのアド取り兼ユニーク(エナチャ要因)探し、スペル多様のデッキやアーツでゴリ押してくるデッキに牽制(彼女が生き残ることは無い)、何より白エナになる内田真礼の妹です。
序盤の手札枯渇や鯖見つからない案件から救ってくれるいい子です。
前に出すだけで基本エナに飛んでってくれるので《アビス》が打てないことはほとんどありません。
以前は《スズメダ》を入れた形などもありましたが青エナ過剰になるのとルリグストップを入れたい関係でアドの取れる下級の白を探していたら丁度いい女が見つかりました。火水光属性の魔法が使えます。
《フィア=ヴィリエ》
元々は《ヴィックス》だったのですがLB枠カツカツ問題に直面したのでほぼ同じ役割を持てる彼女に移行です。
リムーブ制限が来た今でも起動でいくらでもハンドに溜まった下級毒牙をちぎっては投げてちぎっては投げることで対面のシグニが消えます。不思議。
正直こんなことしなくても対面のシグニは消えるので割と変更できる枠だとは思います。
どこかで使える!と言われていたようなのですがイマイチピンと来ません。もっと強い使い方あったら教えてください。
何も無いと多分ラッカー2枚目かヘレボレンになります。
《トキシック・スパイクス》
ユニークの強さでは随一です。
アドとれる、マイナスすごい振れる、すごい。
最初期はミルルンがいるから入れたくない!!!と駄々を捏ねていましたが思ったよりミルルン取れるのとユニークは誤差という事に気がついたので3枚投入です。
あまりされることはないと思いますがノーパンされた時などは《スパイクス》+《ラッカー》or《アリサエマ》とかで頑張ればグロウできます。バジリスクは頑張って引いて。
あとは最近流行りのアンの《コンテンポラ》に対して恨み辛みを共に乗せて飛ばす事ができます。残念ながら帰ってきます。結局上から叩くしかない。南無三。
《ラッカー》
数少ないエナチャできるウーマン。
ただ彼女だけでは何もできません。この猿ゥ!
《ダガ》とか《バジリスク》とか《フォービドゥン》を駆使してエナを貯めましょう。
一応メイジで戻す3としてはこいつが多いかも。
《バジリスク》
流行りに乗ってればウケるんでしょ?みたいなのが見え見えでちょっと引いたカード。
なんでも乗っかればいいってもんじゃないけど性能がいいから許します。
《スパイクス》《アリサエマ》《フォービドゥン》の蘇生など色々なとこから出てきます。
先行とったらレベル4のメイン蘇生で出してきてシグニ焼いてエナチャできるのも🙆
先述しましたが《スパイクス》で《テトロド》と一緒に出すと漏れなく射精できます。
《チェボル》
正直入れたくなかったけど2アンがいるから入れなくちゃ…とブーたれながら入れたカード。
ピンなのでマリガン前に引いたらキープしましょう。2アン相手は多分これが見えるか見えないかでかなり変わります。
《アリサエマ》から《チェボル》蘇生《テトロド》蘇生とかでなんだかんだ3面守れます。
普通に使ってると盤面に出すことも滅多にないので抜きたいです。
《アリサエマ》
知らないうちにフォービドゥンが3面防御になってました。前もチェボルでできたけどとても使い勝手がいいです。すごい。
基本は防御で使うことが多いですね。あとはメイジで返す用の3にもなります。
フォビの蘇生なりなんなりで使いたいので見えてほしい気持ちも込めて2枚。
《サーバント》
レベ1かさましでO2を4枚、あとは気持ちバラけさせてT2とQ2です。はい。
気がついたらクッソ長くなってました。
ここまで読んでいる人がいるか怪しいですがここからは不採用カード軍です。
有識者ではないのでこのカードは?とかあったら教えてください。是非。
《ダウト・クリューソス》
ダクソ。盾回復もトラッシュ送りもスペル除外も全部強いのですが《アクト》or《水天》がないと現行のグズ子が止められそうになかったのでコイン枠、という事で《アクト》を優先しています。
個人的にただでさえ防御に限りがあるデッキなのでアーツは3面防御できないと心許ないと思ったのもあって不採用です。
先述しましたが黒ルリグミラーでの対戦時は防御が1面分でも多い方が勝つと思ったので2面では首を傾げてしまいます。
これがないとミルルンに勝てない!と思われがちですが全くそんなことありません。
今のアーツが全部4コス以下で3面あるいは4面止められるのでカツレツフルハン全バニッシュから耐えられます。
確かにスペル全部引っこ抜けばイージーゲームになるかも?
《アイドル・ディフェンス》
とてもアリサエマだと思います。
膨大なリソースがあるので打つのは難しくないしパトラの的を残しながらアタックを止められるしですごくいいと思います。
グズ子にも強く出れてかなり好きです。
しかしミルルンを見るとカツレツを打たれた時点で5コスアーツが打てなくなってしまうのがかなり腹立たしいです。
メイジを回してれば意外にエナのリソースは綺麗に使えてるので余剰かな…とか思ってます。
これだけ言ってますがアイドル入れて回したことがないので今度回します。すいません。
《水天一碧》
ハナレ君の大好きなアーツでした。
しかしリンゼを入れた関係上これ以上不純物増やすのがかなりキモいのでスズビラ君は抜けてしまいました。
あとは2面しか守れないのが嫌になりました。
緑入れるなら水天にするのはかなりアリサエマなのですが今のところはあまり考えてません。
水天はうんこです。
《ヴィックス》
《ヴィリエ》とほぼ同じ役割です。下級をちぎっては投げてちぎっては投げてるだけで対面が溶けます。LB枠が消えたので不採用。
《イヌスギナ》
蘇生時マイナスは当初かなり便利に見えていたのですがこのデッキ回してみると分かるのですがトラッシュに毒牙が溜まりません。メイジはあなたの大切なものを奪っていきました。
《ヘレボレン》
アサシンつくのすごい!
ヴィリエの枠がこれになるかも。
《ゼウシアス》とか《コンテンポラ》とか意地でも退かないシグニを無視できるのはすごい。
なんでヴィリエ入れてるんだ。
《鯖Y・パルベック・ヘルボロス・トリトリその他》
ピンのカードにアクセスできないのでなくなりました💢 黒シグニにすら触れないルリグis何者。
採用・不採用カードについては以上です。書いてる最中に思い出すこともありましたが流石に量が量になってきたので書きたくなったら書きます。
長いですがまだ書きます。まだ書くぞ。うるせえ俺は書くんだ。
以下はざっくりとした動きです。
ーーレベル1~3ーー
《テトロド》や《リンゼ》、《スパイクス》、《ラッカー》、《バジリスク》を駆使してアドを稼ぎながらグロウを目指しましょう。
序盤からモリモリ点数入れていきます。
最低限ダメージレースに負けないよう心がけましょう。盾を受けなくちゃグロウできませんが盾はできる限り残しましょう。難しいね。
4に上がるまでで黒が7つ必要なのでドラゴンボールを集める感覚でいればすぐ集まります。
ーーレベル4ーー
ここまで乗れればゴールまで後一歩です。
ここに来るまでに《リンゼ》とかで《イカ》をかき集めましょう。3枚とは言わないので2枚あるととても嬉しいです。レベル5に上がればリソースは嫌でも回復するので鯖さえ残せればそれ以外投げ捨ててアタックしちゃいましょう。嘘です。危なかったら《フォビ》用の毒牙くらいは残しましょう。《リンゼ》も前に出すのもかなりアリサエマ。
ーーレベル5ーー
ここまで長かったですね。しかしここからの方が長いです。
ルリグの効果でリソースを稼ぎながら毎ターン3面開けてアタックするのはもちろんなのですができる限り盾はずっと残しましょう。
リフに入りそうになったら《メイジ》で《イカ》《ヨルムガン》とかを戻しながら山を回復。これを盾が消えてルリグアタック止められなくなるまで繰り返します。盤面はひたすらエクシードとか《ラミア》で守ってください。
どうしてもって時はアーツも吐きましょう。
鯖がなくなったら《テトロド》も絡めてリフに入れて引き込んでおいた《イカ》を並べてありったけの鯖を掻き集めに行きましょう。世はまさにダイホウイカ時代です。
リソースと防御回数だけはあるので耐えながら対面が死ぬまで殴り続けましょう。おそらくいつか死にます。
上記はこうなればいいなー、っていう動きです。どっかしらで山削られたりなんなりでズレることもあるので臨機応変に行きましょう。
<総括>
以前までのハナレは余ったエナを《インサイダー》で《パトラ》に変換して相手のリソースを削りながら戦っていましたが現行は相手が防御出来なくなるまで殴るのをやめないジョジョ然りのようなデッキになりました。
もちろん《パトラ》の起動は使ってリソースを削っていきましょう。
回していて楽しいのと難しいデッキではないのでとてもおすすめです。
なんでもは知らないですが知っていることだけは答えられるのでご質問などあったらなんでもください。
かなりアリサエマは流行りません。
読みづらい箇所もあったと思うのですがここまでお読みいただいてありがとうございます。
長らくありがとうございました。